The Flock: 玩家死亡人数超过 2 亿,我们就收摊!

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可惜,玩家没死几个,这游戏就先挂了。

一个作死的游戏诅咒玩家反而搞死自己

信息碎片化时代,很难找到一个游戏能让人专心致志地玩下去了,拉屎的时间都用来自拍了,哪还有时间好好玩游戏。所以现在的游戏开发商不出些惊天地泣鬼神的作品,都没人鸟你。

比如这款鬼抓人的独立游戏《The Flock》(族群),上架之后制作团队就扬言,“只要玩家死亡人数到达 215,358,979,游戏就下架关闭!” 相当于游戏的寿命完全由死掉的玩家数量决定。可惜,玩家没死几个,这游戏就先挂了。

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这个游戏的初衷蛮打动人的

8 月份游戏上线之前,《The Flock》制作团队就设立了机制,不管任何理由,只要游戏内的全体玩家死亡次数到达 215,358,979 这个数字,游戏的服务器就会永远关闭,而且不退钱。

据这个游戏的设计总监解释,这么设定的原因,是看到目前被大量开发网络游戏虎头蛇尾,往往造成 “食之无味,弃之可惜” 的鸡肋窘况,雷同的内容换汤不换药,玩家苦苦等更新,开发人员则一边讨好玩家一边死撑,整个市场死气沉沉的。他认为玩家一旦知道将会失去,才懂得珍惜,于是设计出这么个概念,希望激起玩家的热情,然后一起感受结束的高潮感。

▲ 游戏里还有个死亡倒计时,会从 2 亿多人开始倒数,数到 0 游戏也就完蛋了。

▲ 游戏里还有个死亡倒计时,会从 2 亿多人开始倒数,数到 0 游戏也就完蛋了。

▲ 有人问如果有恶意玩家故意死掉刷数字怎么办,我倒是更关心这游戏能不能卖到那么多玩家死亡。

▲ 有人问如果有恶意玩家故意死掉刷数字怎么办,我倒是更关心这游戏能不能卖到那么多玩家死亡。

简单来说这是一个鬼抓人的线上多人游戏,背景是公元 3000 年,这时地球充斥着游魂野鬼。所有玩家一开始都是野鬼,一旦抢到了 “光源”(即一盏照明灯),就能变成猎杀鬼魂的人类形态。

两者在线上互相追逐上演生死战,反正就是一个抢 “光” 的游戏吧。

▲ 行动敏捷的鬼怪,可能从意想不到的角落突然窜出来展开杀戮。

▲ 行动敏捷的鬼怪,可能从意想不到的角落突然窜出来展开杀戮。

▲ 玩家的目标就是抢到 “光之神器” 变为人形。

▲ 玩家的目标就是抢到 “光之神器” 变为人形。

▲ 变人之后就可以好好走路了,但走得很慢,而且很脆弱,很容易被攻击,所以必须确认有良好的视野,光线照射尤其重要。

▲ 变人之后就可以好好走路了,但走得很慢,而且很脆弱,很容易被攻击,所以必须确认有良好的视野,光线照射尤其重要。

▲ 如果鬼怪正在行动的时候被光照射到就会被烧死,如果正好停止行动,就会变石头。

▲ 如果鬼怪正在行动的时候被光照射到就会被烧死,如果正好停止行动,就会变石头。

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不作死不会死的游戏典范

制作团队当时还说,会让玩家见证游戏相当戏剧化的结束。然而,看数据说话,这个游戏在各大平台里的综合得分只有 33 分,是有多不耐玩才能拿那么低分呀。所以这个游戏从头到尾就是一个失败的案例,一共才卖掉了 3000 套,公司都财政赤字了,这 2 亿玩家死掉的期望值也太高了吧。

The-Flock team

玩家的死亡,决定着游戏的死亡。貌似是个不错的饥渴营销。然而一个游戏的核心精神是好玩,不好玩的游戏有再多噱头也没什么卵用。于是这个末日倒计时,就成了一个自我死期的诅咒。

没办法,决定游戏生死的,从来就是玩家。

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视频:一个作死的游戏

要是看完还对这个游戏感兴趣,就去援助一下这家可能要倒闭的独立游戏公司吧。

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